Claude 官方寫了一篇關於 Loop Engineer 的入門文章。 其實現在我們所說的 Loop Engineer,所有的底層邏輯在提出這個概念以前就已經具備了,甚至這些工作流程也是大家一直在用的,只是被套上了一個新的概念。 在這篇文章中,他們把 Loop 分成了四種類型: 回合制循環(Single-turn Loop) 這是最基本的 Claude Code 工作方式。你發出的每一個提示詞(Prompt)都是一個循環,在這個循環中你不需要額外干預。Claude Code 完成這個循環後會給你輸出,它的具體步驟是:收集上下文、採取行動、檢查工作、重複,直到它認爲你的提示詞任務已經完成,或者覺得需要你介入時纔會停止。 基於目標的循環(Goal-oriented Loop) 也就是 GOAL 模式(如 Codex、Claude Code 等工具都支持該模式)。有時候單回合不足以完成複雜任務,系統就會進行多次迭代,直到達成那個更大的目標。 基於時間的循環(Time-based Loop) 也就是 Claude Code 中的 loop 命令。你可以設置在指定的時間間隔自動觸發某一個提示詞,去運行特定任務,比如定期進行 PR 合併等。 主動循環(Active Loop) 你只需要設置一個事件,一旦該事件發生就會自動觸發循環,完全不需要人工干預。例如,一旦 GitHub 上有了新的 Issue 或 PR,AI 就會自動進行審覈和記錄。 此外,官方還針對 Loop 給出了一些優化建議: 循環的質量取決於系統:你需要保證代碼庫本身的質量,比如完善的文檔、嚴格的代碼審查以及保持代碼庫的簡潔等。 管理你的 Token 消耗:像 GOAL 這種基於目標的模式,對 Token 的消耗是非常巨大的。因此,你需要給循環設置明確的界限,比如什麼時候該用大模型、什麼時候該用小模型,以及明確的啓動和結束條件。否則,一旦系統自己無限制地跑下去,不僅容易跑偏,還會消耗大量的 Token。 這些循環模式,本質上都是由我們現在 Agent 常見的各種能力組合而成的,比如前面提到的 GOAL 模式、Loop 模式,以及常見的 Skills 和 Hooks 等。 詳情:x.com/ClaudeDevs/status/2074208949205881033

歸藏的AI工具箱2026年7月7日
北京 , 2026年7月7日 13:26