拿兩個複雜任務試了一下GLM 5.2
注意:圖4、圖5是 Live Photo,點擊左下角按鈕播放。
GLM 5.2 正式開源了,測試基準相當嚇人。
更驚人的是,不僅官方數據,好幾個第三方基準都聲稱它的能力超過了 Claude Opus 4.8。
這些測試甚至包括 Vercel 的 Next.js 基準、網頁設計基準 Design Arena,以及那個靠投票機制的前端基準 Code Arena。
GLM 5.2 主要的升級點包括:
提供了穩定可用的 100 萬上下文。
提供了多思考等級,可以平衡推理速度和延遲。
顯著提升了在長程任務上的穩定性。
架構層面,GLM-5.2 提出了 IndexShare 機制,每四層稀疏注意力共享同一個 indexer,從而在百萬 token 上下文下將每 token 的計算量降低約 2.9 倍。
我也拿兩個相對複雜的前端任務試了一下。
這兩個任務的要求非常複雜,充滿了各種排版和動效細節,但 GLM 5.2 完成得非常不錯:
第一個任務是一個具有複雜動效的傢俱官網:
它生成的動效相當連貫,看得出每個部分都是經過“思考”的。細節非常豐富,尤其是鼠標指針的效果、頁面的展開與收起,以及卡片中圖片的緩入緩出效果,都做得很好。
第二個任務是生成一個基於 WebGL 效果的 Hero 組件:
主要考驗它對 3D 渲染和 WebGL 的使用。我只用文字描述了想要的結果,它處理得非常好。場景和渲染非常細膩,即使在畫面不動的時候也有相應的細節效果。
該加的效果它都加上了,沒有出現其他模型經常遇到的缺漏或排版問題。
我刷了半天的 Twitter,這應該是第一個國產模型受到這樣強的認可。希望他們儘快把算力問題解決一下。
對了,這套圖和 Live Photo 也是 GLM 5.2 做的。