一個能源源不斷給你帶來快樂的方法

L先生說2026年6月25日

Photo by Sirisvisual on Unsplash


本文共有 4600 字
歡迎星標 L先生說
避免收不到推送喔



上週寫了一篇文章 一個我很想跟你分享的生活理念 ,分享了我的一個觀點:試着過橫向的生活,在自己的「主線任務」之外,培養一些愛好,這或許可以爲生活帶來更多的樂趣和意義。


後臺有讀者問:如果自己的愛好是看劇、看小說、購物等這些偏高刺激短期反饋的事情,如何調整到相對比較健康的愛好呢?


我覺得這個問題很有意思,恰巧也是我近期想聊的主題,所以就有了今天這篇文章。希望能給你一點幫助。





首先回答這個問題,其實很簡單:那就是試着 從這些愛好切入,轉向跟它們相關的、但是更側重於創造的愛好。


比如:如果你的愛好是看劇,那麼也許可以試一試:看完劇之後,簡要寫一寫評論,分析一下哪裏拍得好,哪裏拍得不好,誰演得好,誰演得不好,爲什麼。


如果你的愛好是看小說,那麼或許可以在看完一部之後,把它跟同作者或同類型作品聯繫起來,做一下分析對比:比起其他作品,它好在哪裏,不好在哪裏,爲什麼。


如果你的愛好是消費購物,那就更好了,你完全可以試着去做這些事情,比如:

  • 對比同類型產品,做一個橫向評測,設計不同的維度給它們打分,給別人一些建議和參考;

  • 做一份攻略,分享買些什麼東西、如何挑選合適的型號,才能更好地滿足需求,提高幸福感;

  • 做一份經驗分享,分享如何挖掘各種東西不爲人知的用法和技巧,讓它們發揮更大的價值……


如果單純只是消費購物,那麼你的快樂可能只有兩次:一是下單的那一刻,二是收到它的那一刻。再往後呢?可能很快就會習以爲常,感受不到什麼樂趣了。那麼屆時你就只能繼續買新東西、繼續下單……才能維持這種快樂。


但把樂趣建立在「創造」上,就相當於什麼呢?相當於把它帶來的快樂放大、延伸了。


你收到東西,測試它,是一種快樂;體驗它,是一種快樂;對它進行分析對比,是一種快樂;把攻略和評測做出來,是一種快樂;看到自己的成果得到別人的感謝和認可,被別人點贊,又是一種快樂……


並且,這種快樂是長尾的。你把它做出來,可能只需要花一小時。但把它發到網上之後,它就會一直在那裏,會源源不斷有人通過搜索和推薦看到它,點進來,給你點贊、評論、互動,持續爲你提供正反饋。這種效應也許能持續一兩年,甚至更久。還有什麼比這更划算的事情呢?


比如,我之前在知乎、公衆號寫的文章,有很多在好幾年後,仍然有人在閱讀、在評論,這就是一種非常強大的動力。


甚至,有些時候還會有「跨越時間的呼應」。比如,有人在幾年前留下了一個留言,說自己想如何如何;幾年後又重新來留言,說自己做到了哪些,過得怎麼樣,有些什麼改變……每次看到,我都會很感動。它就像一種時間的見證,努力地抵抗着歲月的風化和侵蝕。


試一試,你也許也會感受到這種難以言喻的快樂。





不僅僅是時間層面,創造的快樂本身也要健康得多。


爲什麼這麼說呢?最核心的原因是: 它們激發多巴胺的方式是不同的,這就導致它們產生動力和獎賞的機制也有很大差異。


舉個例子:如果你的愛好是看劇,你從看劇中獲得樂趣,那麼你的獎賞和反饋是一個被動接收的過程,它的本質是通過多維度的感官刺激、劇情的跌宕起伏、人物的情感表達……等因素來實現的。


這本身其實沒什麼,也很好,但它有一個問題:這些刺激來得太簡單、太不費吹灰之力了。那麼久而久之就會產生一個現象:你的閾值會被拉高。


簡單來說就是:如果你看了很多劇,那麼曾經能夠打動你、讓你感到樂趣的東西,很快就會讓你覺得索然無味,需要「加大劑量」才能給你更大的樂趣和刺激。比如:更意想不到的反轉,更外放的情感流露,更反傳統的套路橋段……


但是,一部作品能夠加大的「劑量」是有上限的,不可能無限制地提升。那麼,如果你只是依靠被動接收信息來獲得樂趣,那一定會碰到「天花板」 —— 也就是對一切類似的產品都找不到興趣,提不起動力,覺得什麼都打動不了自己。


但反過來,如果我們換一種思路,不是通過被動接收信息來獲得樂趣,而是通過主動思考和加工來獲得樂趣,那會怎麼樣?


比如:同樣是看劇,但是現在它的劇情沒有那麼明晰了,需要你稍微動腦回憶前面的內容、解讀創作者的敘事方式;人物表演沒有那麼外化了,需要你去揣摩內心和意圖;甚至臺詞也沒那麼直接了,需要你去思考言外之意……


那麼,它會變成什麼呢? 你獲得的獎賞和反饋,就從「被動接收」變成了「主動動腦」。 你不再是因爲得到了一個感官刺激而獲得樂趣,而是因爲動腦思考了、並且這種思考得到了結果而獲得樂趣。


這時,你獲得反饋的方式,就從結果轉移到了過程。


結果可能會不斷堆高閾值,但過程不會。因爲結果是唾手可得的,但過程不是,過程需要動腦,需要經歷一些思考的時間和成本。因此, 過程本身的多巴胺產生天然就是緩慢的、平穩的 ,它不容易讓你產生「我還想要更多」的衝動,但會讓你感受到一種平穩卻堅定的、細水長流的快樂。


所以,你會發現,許多爲人稱道的優秀作品,其實基本都不是平鋪直敘、直接給你結論,而是會通過一些敘事和拍攝手法,刻意去營造留白、線索和暗示,讓你需要通過思考去把它們串起來,自己「解讀」出來。


同樣,爲什麼遊戲、密室、劇本殺……這些東西會這麼火?很大一部分原因在於 「參與感」。 你不再是一個被動接收信息的人,而是主動參與其中,去解決問題、找到答案、將不確定性變得確定的主角。這就是它們很大一部分樂趣所在。





更進一步,很多優秀的作品,往往還會有內容之外的價值,那就是對於某些主題和議題的探討和思考 —— 而這需要你去投入思考、進行主動加工的程度就更大了。


同樣一部作品,你看完了,覺得它拍得好像很有意思,儘管有點雲裏霧裏,但也順利地看完了,感覺還行。這是一種樂趣。


另一種情況,是你注意到了其中的隱喻,你聯想到一些相關的作品,感覺到它對一些東西的致敬和化用,意識到它正在嘗試探討某種議題,覺察到它表現了某種劇情表面下的更深刻的東西……這又是一種樂趣。


後者的樂趣,往往會比前者更深入、更持久一些。因爲前者很難在你的記憶裏留下深刻的印象,它就像你看過的其他任何一部作品一樣,看過就過去了;但後者會通過調動你的思考,讓你產生自己的觀點、看法、結論。這是屬於你的東西,而不是外部環境強加給你的。


心理學上有一個理論,叫做 「生成效應」 。簡單來說就是:比起我們從外界得到的觀點,我們自己通過推理和思考得到的想法,會更加信任,也會記得更牢,甚至可能會內化到我們的思維方式裏面,變成我們用來思考和處理其他事物的工具。


所以,即使你的想法並不是作品本身想傳達的,可能創作者完全沒想那麼多,其實也不要緊。你只是把它作爲原材料,經過大腦的加工,產出自己的觀點,從中得到樂趣。只要你的思考過程是通順的,沒有「先射箭再畫靶」,那就不要緊。


重點在於什麼呢?在於它引發了某種思考,而這種思考是實在的、有依託和支撐的,它通過這個作品重新進入了我們的視野,被我們的思維「聚光燈」捕獲,這個過程纔是更重要的。


進一步,如果你把這種思考發到網上,分享出來,跟別人一起交流探討,讓思維發生碰撞……這就是一種更大的樂趣。因爲你會從中感受到想法的多樣性,彼此補充,互相融合,從而把你的「小我」,轉變成一個更全面、更完善的「大我」。





所以,不是說創造的快樂一定比消費更高級,不是的。我想說的是:把快樂建立在創造上,它通常會更持久,更穩定,更健康,更不容易拉高閾值,甚至,它更多地基於你本身,而不是外界,從而也更不容易被外界劫持和綁架。


換句話說,只要你還能思考,你總是能夠把任何外部的信息作爲材料,經過加工,從中獲得樂趣。你不需要依賴更新、刺激更強、更復雜的新作品,而是可以通過更大程度地「壓榨」作品的每個細節來得到收穫。


從這個角度來說,生活中的很多事情,其實都可以用這個角度去思考,把樂趣轉化爲創造。


我之前分享過一個 「創造者視角」 的思維方式,它使我獲益良多,我也想把它分享給你。


什麼叫「創造者視角」呢?簡單來說就是:看到一樣新事物、學到一個新東西,我第一反應都是去追問:這個東西我能如何把它用上來?


比如,走進一家裝修得很好看的小店,我第一反應是:這個設計很好看,我能不能從中學到點什麼?於是我會拍幾張照片,保存到素材庫裏,並簡要寫上一點自己的想法。


再比如,看了一部不錯的電影,我會下意識去思考:這部電影裏面有哪些東西是我能學習的?它的鏡頭拍攝手法我能不能學起來,它對於某些議題的呈現和處理對我有沒有啓發,甚至我會試着從影像敘事的角度寫一點東西,簡要分析一下。


以及,挖掘到一個好玩的 APP,我也會去思考:這個 APP 有哪些特色,有哪些地方做得很巧妙,哪些地方還有待優化,這裏的流程設計體現了開發者的什麼思維……


換句話說,就是從「它是怎麼做出來」的角度去看待事物,而不是從接收和消費者的角度去看待。





它有什麼用呢?


一方面,它能幫助你透過現象看到本質。當你用這個視角去看待事物時,你會更容易發現:

  • 它目前呈現出來的形態,目的是爲了什麼,所追求的效果是什麼;

  • 爲了達到這個效果,它用了什麼方法,由哪些構思和想法所支撐;

  • 有哪些地方可能是瑕疵,哪些地方可能是妥協和權衡,又有哪些地方可能是別出心裁的巧思……


這就是一種對大腦的訓練,你在逼迫它轉動, 把一個整體的系統拆解開,觀察它的環節、流程、組成方式……找到它的運轉邏輯和機制。


日積月累,你對於不同的事物,就會擁有更高的洞察力。你不會再只停留在「好不好」「喜不喜歡」的淺層上,說不出個所以然,而是能夠一眼就發現「它爲什麼會這樣」「它的核心和本質是什麼」。


很多人總是羨慕有些人具備一眼看到本質的能力,其實這就是一種非常有效的訓練方法。


另一方面,知識是有網絡效應的。許多不同的領域,其實底層可能都是相通的。許多原理、機制和技法,其實完全可以遷移到其他領域。


因此,即使很多東西你現階段可能用不上,但這樣的思考永遠不會白費。也許有一天,當你思考某個問題時,突然靈光一閃,之前積累的想法驟然間聯繫起來,形成一個全新的思路和看法 —— 這種樂趣和快感是難以言喻的。


這就是思考的樂趣,也是它令人着迷的地方。





那麼,如何開始培養這種思維方式,從創造中獲得樂趣呢?


可以試試這幾個簡單的做法:


1)從最讓你印象深刻的地方開始,逐步養成習慣


比如,看完一部電影之後,你印象最深的一幕或者一個劇情是什麼?試着把它寫下來,描述你當下的感受和想法;看完一部小說之後,讓你最記憶猶新的一個點是什麼?試着把它寫下來,寫清楚它如何打動你。


不需要很長,兩三百字就可以。重點是培養和訓練大腦適應這種思維方式,從被動的接收,開始轉移向主動的思考。


2)看看別人的討論和分享,拓展自己的視野


試着到網上去看看別人關於這個東西的討論和交流。要注意的是:不要對別人的見解全盤照收,而是先採取觀察的視角,看看別人是如何評論、分析和評價的,觀察別人關注些什麼、在意些什麼。有時間的話參與一些討論,把別人的視角跟自己的進行對比。


通過這種方式,一步步拓展和延伸自己的視角,讓自己能夠「看」到更多。


3)讓 AI 充當你「最挑剔的讀者」


不要讓 AI 幫你寫東西,這樣沒有意義。真正有用的,是給 AI 看你的作品,讓它幫你挑刺,找到作品中的漏洞、遺漏和不足之處,以及可以優化和改進的地方。


在提示詞裏告訴它不要諂媚、不要迎合,儘可能客觀和細緻地評判。這可以非常有效地幫你找到自己的疏漏之處,讓你的思維變得更全面,能夠找出更多以前看不到的東西。


4)總結自己的想法和感受,並分享出來


一旦你適應了主動加工的習慣,那麼當你去體驗一樣東西之後,一定會有一些想法,試着把它們總結出來。


比如:你體驗了一系列同類型的產品,對它們的優劣處有了一些心得;你看完了一部長篇作品,想把裏面的時間順序和人物關係理清楚;你看完了一個系列電影,想把前後之間的脈絡和因果鏈條整理出來……


試着去找到跟你一樣關心這些話題的人,主動分享,發起討論,讓自己成爲生產者。


你也許會發現,原來生活中有那麼多的東西, 都可以找到樂趣。





我是 李睿秋Lachel
歡迎關注 L先生說
每週四晚 21:30 更新
一起探索心智成長的奧祕





THE END

-  晚  安  -