文 丨 Freeman
在美加墨世界盃揭幕戰上,墨西哥球員基尼奧內斯在第9分鐘接球破門,然後全球觀衆就都看到了這樣一幅畫面:
這是世界盃第一次把裁判的第一人稱視角接進全球直播,畫面源就來自今年主裁判頭上多出來的那顆微型攝像頭,每逢進球,觀衆都會以「賽場第23人」的絕佳 觀賽位看清來龍去脈。
要知道,讓裁判戴攝像頭這個想法並不新鮮,早在五大聯賽裏就曾小範圍試水過,但一直因爲無法解決畫面的晃動問題難以普及,直到一套AI防抖技術被開發出來,纔有了今年我們能以如此沉浸的視角,看到每粒進球都是如何發生的。
很新奇對不對?但這只是這屆世界盃AI技術的冰山一角:
引進了3D數字人的越位系統,可以把越位與否的判定誤差收窄到10釐米以內;
場館裏多出來的攝像頭,連「進攻球員有沒有擋住門將視線」這種過去說不清的事,現在都能用3D重建模擬出門將那一刻的視野;
就連各隊教練手裏,都多了一個叫Football AI Pro的生成式助手,用作過去需要一整個團隊啃下來的數據分析工作。
也就是說,無論願意與否,這的確已經是AI含量超標的一屆世界盃了。
說到底,世界盃幾十年的技術進步,從門線技術到VAR,從智能足球到今天的裁判視角,熱鬧歸熱鬧,做的其實是同一件樸素的事:把比賽本身呈現得更好。
不過這些都是從現場和信號源層面做的文章,而對於中國球迷而言,已經有轉播平臺深度接入了AI各項技術改變觀賽體驗,開啓了球迷們意義上的「首屆AI世界盃」。
我要說的,就是牢牢佔據着第一觀賽入口心智的咪咕。
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一個世界盃,半部普惠史
世界盃轉播這件事,本質上就是一部不斷降門檻的歷史。
最早的門檻是「看不看得上」,在只有廣播的年代,人們需要靠解說員的嘴,在腦子裏自己拼出一個賽場,直到電視普及之後,畫面才第一次抵達普通家庭,再後來衛星信號、有線電視鋪開,世界盃纔算真正走進了千家萬戶,看上球這件事,從一種奢侈,變成了一件理所當然的事;
下一個就輪到了「看不看得清」,標清的年代,人們單靠肉眼很難分辨球衣號碼,很多細節都高度依賴解說提醒,而後來4K、HDR等直播技術的普及,連汗珠和球網的顫動都纖毫畢現,每一次清晰度的臺階,背後都是一整套編碼、傳輸、終端的技術換代。
過去這五六年,可以說是國內體育轉播AI化、超高清化最密集的一段時間:
從2018年世界盃的4K試水,到2022年北京冬奧的4K/8K規模化製播,再到這兩年亞運、歐洲盃、巴黎奧運一路打下來,超高清直播、智能集錦、虛擬演播室、數字人主播這些能力,逐漸從嚐鮮變成了標配。
當然,普通觀衆不必懂這些,只需要知道今年的球,比四年前更好看了。
不過大多數平臺做的還是應用層的活,也就是通過採購技術進行組合使用,真正肯往底層標準上發力的畢竟是少數,而咪咕恰恰就是這少數人裏走在最前面的那一個。
首先是作爲連續三屆轉播世界盃的平臺,咪咕在配套和準備的厚度上,自然也是經得住世界頂級體育IP的實踐考驗:
2018年俄羅斯世界盃,咪咕就首次嘗試4K直播源,成爲了當時的國內首創;到了2022年卡塔爾世界盃,咪咕更進一步,把國產的AVS3編解碼標準做到了移動端的首次規模化商用,讓世界盃轉播用上了中國自己的標準,畫面更清、碼率更省,並且同屆還落地了HDR Vivid、Audio Vivid這套國產的「雙Vivid」視聽標準,做到了中國標準的聲畫雙高清。
到了今年的美加墨,AVS3的適配範圍又鋪得更廣,覆蓋了數百款終端設備,讓更多人手裏的那塊屏,都用上了這套中國標準。咪咕在美加墨世界盃中打造了AVS3+UWA HDR Vivid的全鏈路中國技術標準體系,實現畫質與流暢度的雙重跨越式升級。
三屆世界盃,三個腳印,咪咕在「看上球、看清球」這兩層上,幾乎已經把一個傳統轉播平臺能做的事做到了極致。
但如果故事到此爲止,那它和過去幾十年的技術進步——都是在把同一場比賽,呈現得更好、推送給更多人——並沒有本質區別。
真正讓咪咕在今年「首屆AI世界盃」中處於國內AI轉播技術領先地位的,是它在「看清」之上,又往前邁了一步,去碰那道幾十年都沒人真正搬動過的門檻:看懂。
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AI如何讓人真正看懂一場球?
在談及首屆AI世界盃之前,我們需要達成一個共識,那就是看懂球,從來都是有門檻的。
世界盃作爲全球最負盛名的體育IP賽事,每四年一屆的跨度實在太長,它註定會吸引一大批平時沒有熬夜看球習慣、也無法對五大聯賽的球員如數家珍的泛球迷,對這羣人來說,看球這件事並不困難,難的一直是看懂。
就比如每逢世界盃期間,「什麼叫越位」一直是社交媒體上一個被高頻提起的問題,而足球跑位的複雜規則,又遠非三言兩語能解釋清楚的。
在過去,幫助觀衆看懂球的職責,幾乎全壓在解說一個人身上,但在場上瞬息萬變的局勢面前,畢竟人力有時而窮,也總有解說照顧不到的地方和疑問。
於是 今年咪咕上線了「AI-Zone」,一屏集齊各種AI觀賽黑科技,從源頭上着手解決如何讓人們看懂球。
第一層,是把「聽」和「看」這兩件最基礎的事做出花樣。
咪咕今年首度採用了雙人對口形式的AI智能解說, 一改 過去單口播報的賽況,變成了有來有回、節奏張弛的「足球相聲」,並且提供了各種風格和方言可以選擇。
它的背後,其實是一套純靠視覺理解賽場的能力,不依賴外部數據源,直接讓AI「看着畫面」來解說,這意味着風格和語種可以鋪得很開,幾乎能照顧到每一個圈層的喜好。
不過光是有這些還不夠,因爲足球場上真正的門道通常體現在陣型佈置、空間擠壓、攻防轉換這些畫面很難捕捉的部分裏,而咪咕的賽場智瞰,做的就是把這些抽象的戰術意圖實時渲染成畫面上的可視化圖層,技戰術的意圖可以被十分清晰地呈現出來。
這就涉及到一個行業級難題了,業內同類的戰術可視化方案,大多隻能跑在賽後回放場景上,因爲要把陣型線、壓迫熱區、跑動軌跡這些虛擬圖形穩穩疊加到直播流上,難度會幾何級增加,AI推理出的空間座標必須和視頻畫面做到逐幀鎖定,但凡有延遲,圖層就會從球員身上「飄」走。
賽場智瞰的創新,在於依靠實時圖像級渲染,已經能把一塊職業級戰術板,跟着比賽節奏同步長在觀賽屏幕上,這相當於賦予了每人一雙老球迷的眼睛。
第二層,是把「單向收看」變成「雙向追問」,這也是AI跟過去所有轉播技術最不一樣的地方。
很多人看球,其實是缺乏「討論感」的,哪怕目前社交媒體的彈幕和評論區已經高度成熟,也難免無法接住所有人的疑問,而咪咕的AI智能體通過對觀賽場景的深度理解以及多輪上下文記憶,已經可以做到有問必有答的觀賽體驗。
這就是通用大模型力所不能及的地方了,還是拿越位舉例,如果只是與模型進行單輪次對話,往往只能得到一個結果,但在咪咕,通曉足球規則、理解實時賽況的Agent,還能順着一次越位往下講爲什麼、合不合理、接下來可能怎麼走。
這種連續、可遞進的追問能力,等於給每個觀衆配了一個隨叫隨到的私人講解員,把「看懂」從一種被動接收,變成了一件可以主動求解的事。
而且圍繞着看懂球,咪咕還補了幾件趁手的小工具,比如球星點亮和球體追蹤,解決了新球迷連球員都認不全的難題,又比如賽點識別會自動把進球、點球、紅黃牌這些關鍵節點標在進度條上,一鍵就能回看名場面,省去來回拖拽的麻煩。
這些小巧思疊加在一起,足以把新手「看不進去」的問題逐個擺平了。
至於第三層,是讓本來就懂球的人,懂得更深、也更盡興。
AI降低門檻,並不意味着只服務新手,對那些資深球迷,咪咕給的是更專業的客製化視角。
數據看板把兩隊的攻防數據、球員個人表現實時鋪開,滿足你邊看邊算的深度需求,勝平負預測則用大模型演算賽事走向,給你的研判添一個參照,順帶還能跟AI賭一把誰能笑到最後。
把這些AI觀賽能力連起來看,咪咕在平臺層接入AI的價值就呼之欲出了:
球場內的AI技術,爲的是讓所有人一起看到同一場更好的比賽,平臺上的AI技術,是讓每一個人,都能看到一場更適合自己的比賽。
所謂千人千面,莫不如此。
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不止硬核黑科技:AI 爲足球賦予平等和溫度
其實對待技術的態度上,連FIFA都在身體力行地主張普惠化,按照他們官方Democratising Football的說法,唯有公平纔是讓賽事保持長青的關鍵。
所以今年Football AI Pro免費開放給48支球隊,要的就是抹平資源上的差距,讓小國也能用得起過去只有豪門才養得起的數據分析。
某種意義上,咪咕也是在做同樣的事,技術不再是冰冷的參數,從「看上球」「看清球」到「看懂球」,就是把好的觀賽體驗平等開放給所有人,讓技術更有溫度地服務大衆。
這幾天網上「四年一度限定球迷」的說法很火,除了玩梗之外,這個稱呼也帶着不少老球迷對泛球迷的嘲諷意味……
怎麼說呢,足球之所以被稱爲世界第一運動,就是因爲它海納百川、兼容幷蓄的特性,足以成爲一門語言。
這或許也是咪咕的設想,一場球賽的樂趣,本身就不應該被觀賽經驗所篩選,而是人人都有權享受的。
AI就應該這麼來用,堆了多少黑科技並不重要,讓看球這事不再有門檻卻很重要。