最近幾個月,我們團隊都在跟 AI 一起做產品。
AI 可以極大提提到我們的生產力,但我們最終發現生產力的瓶頸在我們自己。
在這幾個月的實踐中我們踩了很多坑,也沉澱下來一些原則或者說教訓。
可以在和 AI 做 PD 設計的時候,把這些發給自己的 Cola 或 你自己的 Agent 作爲原則
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AI 是人的放大器,優點和缺點都放大,人的判斷仍是核心。
AI 放大清晰的意圖同時也放大糊塗。
例:開發一個複雜的功能,有了 AI 加持後,開發速度很快,只用了兩天。上線後,用戶看到界面卻不知道怎麼用。
問:在進入開發之前,這個功能的最主要任務,想清楚了嗎?
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AI 擅長加法,人要做減法。
AI 產出沒有沉沒成本,人砍起來要狠。
例:AI 可以給頁面瞬間加10個按鈕,但用戶看到這麼多按鈕,卻感覺很凌亂,注意力不夠,接下來 AI 可能會給每個按鈕增加一個說明,在錯誤的道路上越走越遠。
問:如果一個頁面砍到只剩一個按鈕,它是什麼?
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AI 擅長大路貨,人要提供獨特品味,並沉澱成可複用的 context。
例:AI 設計了一個功能,這個功能參考了市面上的所有競品,吸取了所有優點,結果是做出了一個世界上最平庸的界面。用戶用完的感受是:無感。
問:你是否覺得這個地方的品味「非他不可」?是否能把這個品味收束成一個 skill 或一個 md 文件?
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AI 擅長做的半成品,人要打磨到 80 分才交付。
例:AI 做了一個頁面,看起來很合理,但有很多細節問題,這時候交付給用戶,反而會讓用戶的注意力分散。打磨的過程中,需要人給出自己的感受,而每一步提升,AI 所提供的提升都邊際遞減。
問:這個功能達到80分了嗎?如果只有60分,目前的狀態提供足夠高的價值了嗎?(如果交付物是模型本身時,價值可能是足夠的)
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AI 擅長表面功夫,只有人才能共情。
我們都說一頁一個 CTA,這只是表象,要洞察用戶此刻的感受。
例:vibe coding 的頁面看起來什麼都不缺,動效也很炫酷,讀起來就是不打動人,好的東西,哪怕頁面只有一句話也能打動人,真正稀缺的是有人替用戶感受過那一刻。
問:用戶看到這個頁面的第一感受是?
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AI 可以無限生成,人要守住一致性 。
同一個東西對應同一種 UI,本質是給用戶熟悉感,用戶不該把一個功能學三次。
例:同一個"打開文件",在產品的三個位置右鍵菜單竟然各不相同,用戶需要適應三次。
問:用戶使用產品時,是進入心流還是在不斷思考?
最後,請不要忘記,PD 文檔本身也是產品,你這次的產品設計符合以上六條原則嗎?