上週寫了一篇文章, 與 AI 一起做產品的六條原則 ,很多朋友都喜歡這套插圖,問我怎麼做,就把它做成 skill,開源發佈。
週六的時候,去出海去的活動做了一次分享,分享的 PPT 也是這套插圖做的,也有很多朋友喜歡。
在 AI 信息圖和 HTML 文字塊氾濫的今天,也許一張有空白的插畫反而能讓注意力聚焦在一點。據說 PPT 做到極致,每頁就只有一句話。
於是週末這兩天在家,都在持續迭代這個插圖,目標是讓它變得更穩定、更好看、更有趣。
我想要的效果是,讓人一眼就懂,會心一笑。
這套插圖是 Fable 5 以紐約客的插圖爲靈感設計做了初版設計,可惜這個視覺能力很強的模型已經絕版了。
讓其他模型來迭代插圖的繪製,比想象中要喫力一些,最難的是讓插圖的小人 IP 保持一致性。AI 很不擅長設計 IP,每次都出點我不喜歡的東西,我給它意見每次給他修改意見,它的下一版都會引發新的問題。
細節修改越來越多,整體效果越改越差,像極了 vibe coding 出來的交互界面。
折騰很久之後,終於搞定。
我想找篇文章試試這個 skill 的效果,順便可以作爲這個項目的 readme。
在《鵝腿阿姨》和《置身釘內》之間,還是選了後者,畢竟這篇文章不僅是對阿里對釘釘的反思,也是對通用智能產品的反思。
雖然 AI 產品的功能是通用的,但人們對新事物的理解是簡單的。
一個好產品只有一個主發心。
這篇文章的原文有 7.5 萬字,在注意力渙散的今天,能看完的人寥寥無幾,但把20張插圖看完只要一分鐘,應該人人都可以。
現在,正文開始:
01 — 雨燕不落地
釘釘的動物園形象釘三多,是一隻尖尾雨燕。它最特殊的地方在於,可以喫喝、睡眠、交配通通在空中完成;每年最多可以連續飛行三百多天不落地。
在釘釘飛行了300多天,將滿一年,最近也到了重新踩回地面的,離開的節點。
02 — 族譜上釘
釘釘面試前要先完成的那份大作業,題目是'族譜上釘'。要求把家族成員拉進釘釘,建立一個6人以上的族組織。
他反覆追問:爲什麼做不成?父親家還有人嗎?母親家還有人嗎?外公外婆還在嗎?真的湊不齊六個能上釘釘的家人嗎?
03 — 貪心是七罪之一
當一個產品的發心又多又沒有主次的時候,就會成爲一個貪心而焦慮的產品。貪心是七罪之一。什麼都想要,容易什麼都得不到。
04 — 事找人
我們當時的slogan叫,'讓人找事變成事找人。'
ONE想解決的是這個問題:讓重要的事自己浮上來,讓用戶少一點遺漏,少一點翻找。
05 — 成功留下手感
一個產品經理最難擺脫的,往往不是失敗,而是成功。因爲失敗會留下傷口,而成功會留下手感。
釘釘早年的勝利,給無招留下了一套很深的身體記憶:站在發信人一側,替組織爭取確定性,用強觸達把事情往前推。
06 — 發信人立場
釘釘的基因,從誕生的第一天起,就是永遠站在'發信人'立場、爲'發信人'所驅策的。
爲什麼卡片裏的消息一定要算已讀?爲什麼系統要主動把事情推到用戶面前?爲什麼AI忍不住要替組織去催促個體?
07 — 旗幟
ONE承擔了這個角色。它既是產品,也是旗幟。旗幟能聚攏人,也容易把太多東西都掛上去。
08 — 最美逆行者
在那個節點,很多朋友開玩笑說我是'最美逆行者'。原因是,四月初無招回歸後,雷厲風行地舉行一系列措施:工時調整、開固定晨會晚會、午休縮短、週末單休,再兼全員Python考試,組織整體在人口淨流出。
在當時有其他明顯更好條件的offer的情況下,跳上輕舟,平薪平職來了釘釘。
09 — 穿過舊系統的技術債
釘釘不是白紙,它有多年積下來的產品邏輯、權限系統、端側差異、多組織問題、客戶定製和用戶習慣。AI要在這裏做事,必須穿過舊系統的技術債。
10 — 孔乙己
釘釘像孔乙己一樣走進咸亨酒店,空氣裏就瀰漫着快活的氣氛。
11 — 常數與變行
'凡歷術在於常數,而不在於變行。'編訂曆法,需要歸納規律性的常數,而不在於一味記載關注期變化。
這份文檔既想記錄我這三百天親歷的'變行',也想儘可能凝練出在反覆實踐、受挫和覆盤之後得到的'常數'。
12 — Context 不平權
智能是平權的,但是context是不平權的。
有context,才能判斷用戶的背景和偏好,才能提供用戶想消費的商品/服務/內容。
13 — Stay Hungry, Stay Foolish
無招的釘釘簽名用它,釘釘的文化衫印它。他也在尋找精神偶像的寄託時,每每提到那個男人。
一個人驟然發現命運之書被風吹開到和偶像相似的一頁,很難不教人動心、疑心這是命運的召喚。
14 — 學徒與空廚房
做產品和做菜、做手工一樣,是一門手藝。在各個大中小司流轉,學到本領,最後在哪裏棲身獨當一面,或者自立門戶。
15 — 薛定諤的用戶
在初始定位的構思中,用戶究竟是普通員工還是老闆的問題,始終沒有閉環。
但是事情總不能無休止地討論下去,我們就這樣,帶着一盒薛定諤的用戶出發了。
16 — 舊城中央的風口
它站在一個很有吸引力的風口,但是取景再往遠退一舍,就會發現,這個風口正處在一片難以改造的舊城中央。
17 — 高壓之後的補課
當你開了一個兩小時的長會,或者半天沒看手機,再次打開釘釘時,面對的是幾十個羣裏炸開的海量未讀消息。此時用戶的核心訴求是'快速趕上進度'。
18 — 重巒疊嶂
工時調整-提前到9點上班、開固定晨會晚會、午休縮短、週末單休,再兼全員Python考試,節假福利削減,部分職級以上薪酬調整。
現在回想起來,那時種種debuff,重巒疊嶂。
在ONE超過3個月的產品只有3個人,我是其中一個。
我來的第二週,我的設計leader就離開了,第四周,聯繫並推薦我進組的師兄也被調離去了其他部門。
20 — 好產品只有一個主發心
產品的發心就是它的發起人最原始的出發點。大部分情況下,好產品只有一個主發心。
大道至簡,這也和許多投資人會提倡的'一句話說清產品價值'異曲同工。
以上就是 20 張置身釘內的插圖了。
在製作這些插圖的時候,我讓 Agent 爲每個場景生成了2套讓我去挑,這樣比較高效,也最終也更省 token。
不知道看完之後,你的感受如何,如果喜歡的話,可以在這裏安裝下載:
橙線插畫.skill:
https://github.com/orange2ai/orange-line-illustration
這個 skill 免費開源發佈,支持各類 Agent , Cola / Claude Code / Codex 等等。
另外要補充一句,這個 skill 不僅支持文章配圖,還能直接生成帶插圖的 HTML 幻燈片。
拿去試試看吧。